完整实战案例
案例1:指定玩家变量检测
#if
996.Check [100] 1
check [100] 1
#act
SENDMSG 6 996的变量值100为1
SENDMSG 6 你自己的变量值100也为1
案例2:等级检测+元宝奖励
#if
996.CheckLevel 51
CheckLevel 51
#act
996.GameGold + 10
GameGold + 10
#say
996的等级在50级以上,给予10元宝奖励
你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励
案例3:英雄等级判断
#if
H.CheckLevelEx > 1
#say
你的英雄大于1级
案例4:对面角色等级检测
#if
P.CheckLevelEx > 1
#say
你的对面的角色大于1级
案例5:攻击怪物加血(攻击触发)
#if
#act
M.HumanHP + 100
SENDMSG 6 攻击怪物,恢复100点血量!
✅ 案例6:英雄联动攻击目标
[@Attack]
#if
#act
hpex.HumanHP - 200
SENDMSG 6 英雄对攻击目标造成200点额外伤害!
✅ 案例7:检测对面英雄装备
#if
PH.CHECKITEMW 屠龙刀 1
#say
你对面的英雄佩戴了屠龙刀!
✅ 案例8:调用主人属性加成
#if
#act
H.HumanHP + O.MAXHP/10
SENDMSG 6 英雄获得主人10%生命加成!